新聞
查看市場和企業新聞,同時核對來源與時間。
- 目前資料
- 各篇文章發布時間
- 下一批資料
- 各來源的新資料
- 預計更新
- 暫無確定時間
主題根據新聞標題自動分類,可能與發布媒體的分類不同。
採集延遲,顯示先前採集的新聞。
막 오른 게임대상 경쟁…대상은 '어차피 붉은 사막?'(新視窗)
其他新聞www.edaily.co.krKO閱讀來源摘要 — 막 오른 게임대상 경쟁…대상은 '어차피 붉은 사막?'
엔씨의 아이온2와 함께 엔픽셀·스마일게이트의 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’, 에이버튼·컴투스(078340)의 ‘ 제우스 : 오만의 신’, 슈퍼캣·카카오게임즈(293490)의 ‘도깨비의세계’ 등이 본상 후보에 이름을 올렸다....
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
스팀 넥스트 페스트 인기 데모 TOP 50 공개…1위는 '워스트 클래스 에버...(新視窗)
其他新聞www.inven.co.krKO閱讀來源摘要 — 스팀 넥스트 페스트 인기 데모 TOP 50 공개…1위는 '워스트 클래스 에버...
카카오게임즈 계열사 엑스엘게임즈가 개발 중인 이 작품은 기존 '아키에이지'의 세계관을 계승하면서 오픈월드 탐험과 액션 중심 전투를 강조한 신작이다. 스팀 넥스트 페스트는 종료됐지만 일부 게임의...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
[도깨비의세계] 줏대 있는 서비스로 나아가겠다(新視窗)
其他新聞www.gametoc.co.krKO閱讀來源摘要 — [도깨비의세계] 줏대 있는 서비스로 나아가겠다
10월 27일 도깨비의세계 라이브 라이브 방송 진행자: 차명수 카카오게임즈 사업실장, 장수민 슈퍼캣 디렉터, 박성준 슈퍼캣 PD 라이브 방송 내용: 10월 28일 업데이트 내용 미리보기, 실시간 Q&A 라이브 방송 보상: 20만 엽전...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
도깨비의세계 "나락 쳐도 어쩔 수 없어"(新視窗)
其他新聞www.nbntv.co.krKO閱讀來源摘要 — 도깨비의세계 "나락 쳐도 어쩔 수 없어"
나락을 치셔도 이건 물러설 수 없습니다." ( 카카오게임즈 차명수 사업실장) 대신 삭감된 분량만큼 엽전이 추가 공급되어 유저들의 스펙업 성장을 지원하며, 단일 대상 피해량(DPS)이 높은 도술을 세팅해 기여도 순위를...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
도깨비의세계, 300인 서버 대항전 연다… 사냥터 보상도 개편(新視窗)
其他新聞www.newscj.comKO閱讀來源摘要 — 도깨비의세계, 300인 서버 대항전 연다… 사냥터 보상도 개편
카카오게임즈 의 MMORPG '도깨비의세계'가 상위 사냥터의 사냥 효율을 높이고 필드 보상 체계를 개편한다. 서버 3곳에서 최대 300명이 참여하는 신규 콘텐츠 '차원 점령전'도 선보인다. 차명수 카카오게임즈 사업실장과...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
'도깨비의세계', 이용자 신뢰 기반 콘텐츠 확장 지속 예고(新視窗)
其他新聞www.finomy.comKO閱讀來源摘要 — '도깨비의세계', 이용자 신뢰 기반 콘텐츠 확장 지속 예고
카카오게임즈 는 게임 출시 전부터 이용자 의견을 수렴해 서비스에 반영하는 작업을 이어오며, 신속한 피드백 대응에 힘쓰고 있다. 지난 8일 정식 출시된 도깨비의세계는 닷새 만인 13일 구글 플레이스토어 게임 최고 매출...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
도깨비의세계, 사냥터·필드 보스 보상 개편...300인 점령전 공개(新視窗)
其他新聞www.gameple.co.krKO閱讀來源摘要 — 도깨비의세계, 사냥터·필드 보스 보상 개편...300인 점령전 공개
출처: 유튜브 도깨비의 세계 (이하 동일) 카카오게임즈 의 MMORPG '도깨비의세계'가 상위 사냥터의 보상을 높이고 필드 보스 보상 체계를 개편한다. 3개 서버에서 최대 300명이 참가하는 신규 콘텐츠 '차원 점령전'도...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
카카오게임즈 '도깨비의세계', 28일 사냥터 및 필드 보스 보상 개편, 차...(新視窗)
其他新聞www.gamechosun.co.krKO閱讀來源摘要 — 카카오게임즈 '도깨비의세계', 28일 사냥터 및 필드 보스 보상 개편, 차...
카카오게임즈 가 서비스하고 슈퍼캣이 개발한 신작 MMORPG '도깨비의세계'가 28일 업데이트를 앞두고 27일 개발자 라이브 방송을 진행했다. 이날 방송에는 슈퍼캣 박성준 PD와 장수민 디렉터, 카카오게임즈 차명수 사업실장이...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
카카오게임즈 '도깨비의세계', 사냥터 개편해 매출 1위 기세 잇는다(新視窗)
業績與財務www.gamevu.co.krKO閱讀來源摘要 — 카카오게임즈 '도깨비의세계', 사냥터 개편해 매출 1위 기세 잇는다
카카오게임즈 가 서비스하고 슈퍼캣이 개발한 모바일 MMORPG '도깨비의세계'가 사냥터 효율 개선과 전투 밸런스 조정, 신규 서버 대항전 콘텐츠 등을 통해 게임 플레이 전반을 개편한다. 특히 이용자의 전투력에 따라 사냥...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
구글1위 찍은 카카오게임즈 '도깨비의세계', 출시 20일만에 7차례 앙코르...(新視窗)
其他新聞www.biztribune.co.krKO閱讀來源摘要 — 구글1위 찍은 카카오게임즈 '도깨비의세계', 출시 20일만에 7차례 앙코르...
ㅣ 카카오게임즈 카카오게임즈 의 신작 2.5D MMORPG '도깨비의세계'가 출시 초반 구글 플레이스토어 매출 1위에 안착한 데 이어, 유저 밀착형 피드백과 대규모 업데이트 로드맵을 연달아 가동하며 장기 흥행 굳히기에...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
도깨비의세계, 소통으로 초반 열기 이어간다(新視窗)
其他新聞byline.networkKO閱讀來源摘要 — 도깨비의세계, 소통으로 초반 열기 이어간다
카카오게임즈 가 2.5D 신작 MMORPG ‘도깨비의세계’ 장기 흥행을 위해 이용자 소통을 강화하고 있다. 개발진은 지난 8일 출시 이후 일곱 차례 라이브 방송을 진행하며 이용자 의견을 청취하고 주요 개선 사항을 게임에...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
[ 게임즈 온 AWS 26] '게임 산업 AI 전환' 최전선...넥슨·크래프톤·카카...(新視窗)
其他新聞www.techm.krKO閱讀來源摘要 — [ 게임즈 온 AWS 26] '게임 산업 AI 전환' 최전선...넥슨·크래프톤·카카...
특히 넥슨과 크래프톤, 카카오게임즈 등 국내 게임업계를 대표하는 굴지의 기업이 다수 참가해 AI 시대를 나아가는 변화 과정과 현장의 노하우를 적극 전달해 행사를 빛냈다. '게임즈 온 AWS 2026'은 AWS, 메가존클라우드...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
크래프톤·엔씨 웃고, 넥슨· 넷마블 ·카카오 울고…게임업계 엇갈린 3분...(新視窗)
其他新聞weekly.hankooki.comKO어차피 대상은 '붉은사막'?…2026 대한민국 게임대상 미리보기(新視窗)
其他新聞www.wolyo.co.krKO매출 1위 '도깨비의세계', 11월 '도깨비 총회' 도입…이용자 소통·콘텐...(新視窗)
業績與財務www.xportsnews.comKO閱讀來源摘要 — 매출 1위 '도깨비의세계', 11월 '도깨비 총회' 도입…이용자 소통·콘텐...
최근 카카오게임즈 는 '도깨비의세계'의 초기 흥행을 장기적인 성과로 이어가기 위해 이용자 소통을 강화하고 있다. '도깨비의세계'는 지난 8일 정식 출시 이후 닷새 만인 13일 구글 플레이스토어 게임 최고 매출 순위...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
[업앤다운]게임주 하락…카카오게임즈↑·웹젠↓(新視窗)
其他新聞www.nspna.comKO閱讀來源摘要 — [업앤다운]게임주 하락…카카오게임즈↑·웹젠↓
조이시티, 한빛소프트, 위메이드맥스, 넥슨게임즈, 미투온 , 시프트업, 넷마블, 더블유게임즈도 오름세를 보였다. 반면 웹젠은 게임주 가운데 가장 큰 폭으로 하락했다. 웹젠은 전 거래일 상승세를 멈추고 하락...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
'도깨비의세계' 3주 매출 1위, 흥행작 만든 운영 비결은?(新視窗)
業績與財務www.gameple.co.krKO閱讀來源摘要 — '도깨비의세계' 3주 매출 1위, 흥행작 만든 운영 비결은?
카카오게임즈 가 서비스하고 슈퍼캣이 개발한 신작 2.5D MMORPG '도깨비의세계'가 출시 직후 국내 앱마켓 정상을 차지하며 시장에 안착했다. 카카오게임즈 는 이번 초기 흥행세를 장기적인 라이브 서비스 성과로...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
카카오게임즈 , '도깨비의세계' 소통 강화…'프렌즈팝콘' 10주년 맞아(新視窗)
其他新聞www.ebn.co.krKO閱讀來源摘要 — 카카오게임즈 , '도깨비의세계' 소통 강화…'프렌즈팝콘' 10주년 맞아
카카오게임즈 가 신작의 초기 흥행을 장기적인 성과로 연결하는 동시에 기존 인기 게임의 이용자 기반 유지에 나섰다. 지난 8일 출시한 '도깨비의세계'는 이용자 의견을 반영한 운영 개선과 신규 콘텐츠 확장에 속도를...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
매출 1위 찍은 카카오게임즈 '도깨비의세계', 다음 과제는 이용자 유지(新視窗)
業績與財務www.enewstoday.co.krKO閱讀來源摘要 — 매출 1위 찍은 카카오게임즈 '도깨비의세계', 다음 과제는 이용자 유지
카카오게임즈 의 신작 '도깨비의세계'가 출시 초반 구글 플레이스토어 매출 1위에 올랐다. 카카오게임즈 는 게임 밸런스와 성장 재화 수급, 과금 관련 이용자 의견에 대응하는 한편 내년 1월까지 신규 콘텐츠를 순차적으로...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。
'착한 BM' 통했나… '도깨비의세계' 장기 흥행 신호탄(新視窗)
其他新聞www.asiatime.co.krKO閱讀來源摘要 — '착한 BM' 통했나… '도깨비의세계' 장기 흥행 신호탄
김소혜 한화투자증권 연구원은 "'도깨비의세계'는 단순히 신규 매출원 확보를 넘어 카카오게임즈의 퍼블리싱 역량을 재평가할 수 있는 계기"라면서 "기존 '오딘' 중심의 매출 구조가 고착화된 상황에서 차기 신작에...
此摘要由來源提供,全文請查看原文。