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  1. 提供された要約を読む — 막 오른 게임대상 경쟁…대상은 '어차피 붉은 사막?'

    엔씨의 아이온2와 함께 엔픽셀·스마일게이트의 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’, 에이버튼·컴투스(078340)의 ‘ 제우스 : 오만의 신’, 슈퍼캣·카카오게임즈(293490)의 ‘도깨비의세계’ 등이 본상 후보에 이름을 올렸다....

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  2. 提供された要約を読む — 스팀 넥스트 페스트 인기 데모 TOP 50 공개…1위는 '워스트 클래스 에버...

    카카오게임즈 계열사 엑스엘게임즈가 개발 중인 이 작품은 기존 '아키에이지'의 세계관을 계승하면서 오픈월드 탐험과 액션 중심 전투를 강조한 신작이다. 스팀 넥스트 페스트는 종료됐지만 일부 게임의...

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  3. 提供された要約を読む — [도깨비의세계] 줏대 있는 서비스로 나아가겠다

    10월 27일 도깨비의세계 라이브 라이브 방송 진행자: 차명수 카카오게임즈 사업실장, 장수민 슈퍼캣 디렉터, 박성준 슈퍼캣 PD 라이브 방송 내용: 10월 28일 업데이트 내용 미리보기, 실시간 Q&A 라이브 방송 보상: 20만 엽전...

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  4. 提供された要約を読む — 도깨비의세계 "나락 쳐도 어쩔 수 없어"

    나락을 치셔도 이건 물러설 수 없습니다." ( 카카오게임즈 차명수 사업실장) 대신 삭감된 분량만큼 엽전이 추가 공급되어 유저들의 스펙업 성장을 지원하며, 단일 대상 피해량(DPS)이 높은 도술을 세팅해 기여도 순위를...

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  5. 提供された要約を読む — 도깨비의세계, 300인 서버 대항전 연다… 사냥터 보상도 개편

    카카오게임즈 의 MMORPG '도깨비의세계'가 상위 사냥터의 사냥 효율을 높이고 필드 보상 체계를 개편한다. 서버 3곳에서 최대 300명이 참여하는 신규 콘텐츠 '차원 점령전'도 선보인다. 차명수 카카오게임즈 사업실장과...

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  6. 提供された要約を読む — '도깨비의세계', 이용자 신뢰 기반 콘텐츠 확장 지속 예고

    카카오게임즈 는 게임 출시 전부터 이용자 의견을 수렴해 서비스에 반영하는 작업을 이어오며, 신속한 피드백 대응에 힘쓰고 있다. 지난 8일 정식 출시된 도깨비의세계는 닷새 만인 13일 구글 플레이스토어 게임 최고 매출...

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  7. 提供された要約を読む — 도깨비의세계, 사냥터·필드 보스 보상 개편...300인 점령전 공개

    출처: 유튜브 도깨비의 세계 (이하 동일) 카카오게임즈 의 MMORPG '도깨비의세계'가 상위 사냥터의 보상을 높이고 필드 보스 보상 체계를 개편한다. 3개 서버에서 최대 300명이 참가하는 신규 콘텐츠 '차원 점령전'도...

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  8. 提供された要約を読む — 카카오게임즈 '도깨비의세계', 28일 사냥터 및 필드 보스 보상 개편, 차...

    카카오게임즈 가 서비스하고 슈퍼캣이 개발한 신작 MMORPG '도깨비의세계'가 28일 업데이트를 앞두고 27일 개발자 라이브 방송을 진행했다. 이날 방송에는 슈퍼캣 박성준 PD와 장수민 디렉터, 카카오게임즈 차명수 사업실장이...

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  9. 提供された要約を読む — 카카오게임즈 '도깨비의세계', 사냥터 개편해 매출 1위 기세 잇는다

    카카오게임즈 가 서비스하고 슈퍼캣이 개발한 모바일 MMORPG '도깨비의세계'가 사냥터 효율 개선과 전투 밸런스 조정, 신규 서버 대항전 콘텐츠 등을 통해 게임 플레이 전반을 개편한다. 특히 이용자의 전투력에 따라 사냥...

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  10. 提供された要約を読む — 구글1위 찍은 카카오게임즈 '도깨비의세계', 출시 20일만에 7차례 앙코르...

    ㅣ 카카오게임즈 카카오게임즈 의 신작 2.5D MMORPG '도깨비의세계'가 출시 초반 구글 플레이스토어 매출 1위에 안착한 데 이어, 유저 밀착형 피드백과 대규모 업데이트 로드맵을 연달아 가동하며 장기 흥행 굳히기에...

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  11. 提供された要約を読む — 도깨비의세계, 소통으로 초반 열기 이어간다

    카카오게임즈 가 2.5D 신작 MMORPG ‘도깨비의세계’ 장기 흥행을 위해 이용자 소통을 강화하고 있다. 개발진은 지난 8일 출시 이후 일곱 차례 라이브 방송을 진행하며 이용자 의견을 청취하고 주요 개선 사항을 게임에...

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  12. 提供された要約を読む — [ 게임즈 온 AWS 26] '게임 산업 AI 전환' 최전선...넥슨·크래프톤·카카...

    특히 넥슨과 크래프톤, 카카오게임즈 등 국내 게임업계를 대표하는 굴지의 기업이 다수 참가해 AI 시대를 나아가는 변화 과정과 현장의 노하우를 적극 전달해 행사를 빛냈다. '게임즈 온 AWS 2026'은 AWS, 메가존클라우드...

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  13. 提供された要約を読む — 매출 1위 '도깨비의세계', 11월 '도깨비 총회' 도입…이용자 소통·콘텐...

    최근 카카오게임즈 는 '도깨비의세계'의 초기 흥행을 장기적인 성과로 이어가기 위해 이용자 소통을 강화하고 있다. '도깨비의세계'는 지난 8일 정식 출시 이후 닷새 만인 13일 구글 플레이스토어 게임 최고 매출 순위...

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  14. 提供された要約を読む — [업앤다운]게임주 하락…카카오게임즈↑·웹젠↓

    조이시티, 한빛소프트, 위메이드맥스, 넥슨게임즈, 미투온 , 시프트업, 넷마블, 더블유게임즈도 오름세를 보였다. 반면 웹젠은 게임주 가운데 가장 큰 폭으로 하락했다. 웹젠은 전 거래일 상승세를 멈추고 하락...

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  15. 提供された要約を読む — '도깨비의세계' 3주 매출 1위, 흥행작 만든 운영 비결은?

    카카오게임즈 가 서비스하고 슈퍼캣이 개발한 신작 2.5D MMORPG '도깨비의세계'가 출시 직후 국내 앱마켓 정상을 차지하며 시장에 안착했다. 카카오게임즈 는 이번 초기 흥행세를 장기적인 라이브 서비스 성과로...

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  16. 提供された要約を読む — 카카오게임즈 , '도깨비의세계' 소통 강화…'프렌즈팝콘' 10주년 맞아

    카카오게임즈 가 신작의 초기 흥행을 장기적인 성과로 연결하는 동시에 기존 인기 게임의 이용자 기반 유지에 나섰다. 지난 8일 출시한 '도깨비의세계'는 이용자 의견을 반영한 운영 개선과 신규 콘텐츠 확장에 속도를...

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  17. 提供された要約を読む — 매출 1위 찍은 카카오게임즈 '도깨비의세계', 다음 과제는 이용자 유지

    카카오게임즈 의 신작 '도깨비의세계'가 출시 초반 구글 플레이스토어 매출 1위에 올랐다. 카카오게임즈 는 게임 밸런스와 성장 재화 수급, 과금 관련 이용자 의견에 대응하는 한편 내년 1월까지 신규 콘텐츠를 순차적으로...

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  18. 提供された要約を読む — '착한 BM' 통했나… '도깨비의세계' 장기 흥행 신호탄

    김소혜 한화투자증권 연구원은 "'도깨비의세계'는 단순히 신규 매출원 확보를 넘어 카카오게임즈의 퍼블리싱 역량을 재평가할 수 있는 계기"라면서 "기존 '오딘' 중심의 매출 구조가 고착화된 상황에서 차기 신작에...

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